Забыл пароль · Регистрация
Battlefield 3Battlefield Bad Company 2Battlefield Bad Company 2 VietnamBattlefield 2Battlefield 1943Battlefield Play4FreeBattlefield HeroesBattlefield 2142
Праздничная распродажа игр!
Главная » 2010 » Октябрь » 13 » Ветеран DICE Patrick Liu: «Разработка игр является работой моей мечты»
12:57
Ветеран DICE Patrick Liu: «Разработка игр является работой моей мечты»
Ветеран DICE Patrick Liu: «Разработка игр является работой моей мечты»Имея опыт в разработке дизайна для хита Battlefield 1943, Патрик принимает участие над созданием многопользовательской Medal of Honor. Но Патрик не был уверен, что когда-либо попадет в игровую индустрию. К счастью для нас, работая в лаборатории по изучению мутаций бактерий, Патрик оказался в конечном итоге в DICE.

- В моей юности, я действительно не имеет амбиций к бизнесу, и я на самом деле имею степень магистра наук в области химического машиностроения. Я написал несколько статей для Шведского игрового сайта Fragzone. Но я не мог себе представить тогда, что я в один прекрасный день приходу на работу в DICE.

Но вот вы здесь! Как же так?

- Ну, я узнал, что я был хорош в ведущих проектах которые я делал в Starbreeze. Тогда DICE предложил мне работу, я не удержался – мне доверили отвечать за разрушение! В частности, в Battlefield: Bad Company, которая выглядела действительно интересные и инновационные, так что легко было сделать выбор. Мне было очень интересно, тем более я знал, что Mirror's Edge находится на стадии разработки, это сделало меня еще более любопытным.

Отвечать за разрушения, как это?

- Это было весело. Я решал, какие объекты должны были быть разрушаемые, и каким образом. Я должен был придумать разные причины для разрушения материала в одиночном и многопользовательском режимах. В одиночной миссии, вы можете разрушать игровые объекты, но для этого нет игровой необходимости. В мультиплеере, это главным образом способ устранения препятствий, и мы построили базы определенным образом, так что некоторые ее части должны были быть уничтожены.

И тогда вы перешли к Battlefield 1943, правильно? Как начинался этот проект?

- Да. Проект получился очень свежим, это было очень спонтанное решение, которое просто раз ... и случилось! Мы просто стараемся сделать кучу вещей, основанную на идее, что было здорово, чтобы воссоздать Battlefield 1942 с использованием нашего нового Frostbite двигателя, который мы разработали для Bad company. Мы поняли, что игра удалась и решили сделать Arcade/PSN релиз.

Переходя к Medal of Honor, какова ваша роль, чем вы занимаетесь?

- Я пытаюсь указывать главное направление. То есть я встречаюсь с главным дизайнером и объясняю ему свое виденье ситуации, а он ее уже непосредственно реализовывает. Я также принимаю активное участие в качестве представителя Medal of Honor.

Прочитать интервью полностью.

Интернет магазин авто аксессуаров для машин различных годов выпуска и марок http://www.avtosani.ru. У нас вы найдете любой аксессуар для своего автомобиля по приемлемой цене. Существует служба доставки выбранного вами товара.

Категория: Battlefield | Просмотров: 675 | Добавил: Palkin-Jet | Теги: интервью, DICE



Другие новости по теме:




html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Наш партнер
Категории раздела
Случайная картинка

Фотография 5

Добавил: Palkin-Jet
Категория: Скриншоты

Новые статьи
Новое видео
Новые файлы
Друзья сайта
Интересное

PDA версия сайта | Контакты | Сервера | Информация о сайте | FAQ | Теги | Мини-чат | Архив новостей | Карта сайта

Rambler's Top100 Рейтинг блогов

Хостинг от uCoz | Дизайн: Bfgame.ru

Перепечатка материала разрешается только при согласовании с администрацией Bfgame.ru или с установкой активной ссылки на оригинал новости.