"От бактерии до космической империи - за день!" - еще полгода назад именно такие лозунги казались наиболее уместными для Spore. Развивать живое "нечто" от одноклеточного существа до высокотехнологичной цивилизации… Райт - едва ли не единственный человек во всей игровой индустрии, которого после этих слов не подняли бы на смех. И вот долгожданный момент настал. Сейчас хотелось бы "завернуть" что-нибудь пафосное, вроде "сентябрь 2008 года навсегда войдет в историю электронных развлечений", однако после Spore смысл в дальнейшем существовании других издателей и разработчиков все-таки есть. Это не лучшая игра всех времен и народов и, возможно, даже не "самая-самая" в этом году, но куда важнее другое. Maxis создала безграничный полигон для фантазии, и по сравнению с этим все остальные составляющие незаметно отходят на второй план. В самом деле, кто же в здравом уме скажет, что колонизация ближайших солнечных систем гибридом кузнечика с оленем - это скучно?
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - без сомнения, главная на сегодняшний день "славянская" игра. Конечно, нам было чем хвастаться и до "Сталкера", и после него, но это - чуть ли не единственное детище игропрома на постсоветском пространстве, у которого нашлись поклонники на Западе. Сквозь горы сомнительных экшенов и низкобюджетных перепевок забугорных хитов неожиданно проклюнулась история о Чернобыле, новом взрыве и мрачном будущем, навеянная книгами Стругацких и нетленной Fallout.