<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>BFgame|ru - онлайн шутеры</title>
		<link>https://bfgame.ru/</link>
		<description>Форум BFGAME|RU</description>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Apr 2018 15:59:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bfgame.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Быстрое прохождение СТАЛКЕРА Тени Чернобыля</title>
			<link>https://bfgame.ru/forum/12-871-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2018 15:59:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bfgame.ru/forum/12&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: OFF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: platonsokratovich1&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Быстрое прохождение игры Сталкер – Stalker: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прохождение является т.н. &quot;скоростным прохождением&quot;, все побочные квесты идут лесом. При виде трупа собираем аптечки и патроны. Пушки разряжаем и выкидываем. У каждого торговца скупаем все аптечки, бинты и патроны. Стреляем в голову. Скоростное прохождение Сталкера рассчитано на 4 часа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Получить флешку Шустрого. &lt;br /&gt; Квест берем у Сидорыча в подвале в начале игры. &lt;br /&gt; Идем к Волку, берем оружие. Идем к разведчикам, говорим с ними и подымаем их на штурм АТП. Выносим бандитов на АТП. Берем дробовик с патронами. Находим Шустрого, берем флешку относим Сидорычу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Квест на взятие документов в НИИ Агропром. &lt;br /&gt; Накупаем бинтов, патронов. Сидорыч дает задание выйти на своего сталкера, который проведет через кордон. Бежим к проводнику. Тот мертв. Валим собак вокруг него и аккуратно с помощью бросания болтов проходим через туннель с аномалиями, чтобы не попасть в аномалии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. По рации дают квест встретиться с Лисом. Бежим к нему (жить Лису осталось не более трех минут). Отбиваем Лиса от собак. Лис выдает инфу о Сером – он знает о Стрелке. Бежим к Серому. Тем временем оставшиеся собаки убивают Лиса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. По входу в локацию Свалка видим трех бандитов, держащих на прицеле сталкера. Бандитам по заряду дроби в голову. Принимаем квест отбить свалку от бандитов. Бежим на свалку к лидеру сталкеров, говорим с ним, отбиваем свалку от бандитов, принимаем от лидера сталкеров награду. &lt;br /&gt; Бежим в локомотивное депо. Отбиваем депо от бандитов. Ищем Серого, говорим с ним. Получаем квест пообщаться с Кротом (не тот Крот, который из группы Стрелка). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Обыскиваем трупы – собираем патроны, готовимся к встрече с Кротом. Идем на НИИ Агропром. Принимаем квест отбиться от солдатов, отбиваемся. Принимаем квест &quot;Отбить Крота&quot;. Отбиваем. Высаживается спецназ, его не трогаем. Бежим за Кротом к люку. Говорим с Кротом, получаем квесть &quot;Обыскать тайник Стрелка&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Спускаемся в подземелье около Крота – его мы больше не увидим. Прорываемся вниз по винтовой лестнице. Находим по плану тайник стрелка. В него запрыгиваем став на ящик. Обыскиваем тайник, забираем флешку, улучшенный АК, обязательно патроны, получаем квест &quot;Узнать о Призраке&quot;. Выходим не назад! Выходим дальше через туннель. Перед лестницей в НИИ Агропром появится сзади контролер и квест &quot;Тайник Стрелка&quot; закроется – контролера не трогаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Бежим ко входу в здание НИИ, в котором документы – две гранаты ко входу. Забегаем внутрь. Пробиваемся на третий этаж. В зале хватаем документы. Выбегаем из здания. На выходе валим спецназ из гранаты. Не пытайтесь валить спецназ медленно – не получится. Убегаем, тех кто бежит следом убиваем быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Бежим в локацию Свалка. Затем к базе Долга и к бармену. Отдаем доки, принимаем квест на лабораторию х18 и нормальный костюм. Бежим в Дикую Долину через Свалку, никого не трогаем. В Дикой долине видим на входе Долговца, держащего на прицеле бандита. Долговцу в голову не стреляем. Принимаем квест на спасение Долговца. Спасаем. Получаем оптический прицел и цепляем на наш АК. &lt;br /&gt; 9. Пробираемся на базу через канализацию со стороны ограды. Заходим в здание бандитов. Ищем Борова, валим его, забираем ключ от х18. Спускаемся в тюрьму, находим костюм Долговца, одеваем на себя. Дальше, заходим в х18. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. В лаборатории х18. Обыскиваем этаж, находим труп ученого, вводим код в дверь, нажимаем &quot;Enter&quot;. Обыскиваем следующий этаж, находим труп, вводим код, опять открываем дверь. Дальше заходим по стрелке. Бежим влево, выбиваем стекла, собираем боезапас и аптечки. Бежим вправо на второй этаж, забираем доки. Находим бегающую аномалию, валим ее. Дверь открывается. Забегает спецназ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. Валим спецназ, выбегаем через южный выход на Кордон. Идем к Сидорычу, получаем награду, скупаем аптечки. Идем к Бармену. Получаем квест на х16. Скупаем всю инфу у торговца инфой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. Идем через Дикую территорию. Получаем квест &quot;Спасти Круглова&quot; от бандитов. Валим бандитов, забираем у них оптику. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13. Идем с Кругловым до локации &quot;озеро Янтарь&quot;. Видим зомби, зомби стрелять в голову из оптики одиночными, переключение 0. Заходим в здание за Кругловым. Получаем квесты у тов. Сахарова: &quot;Сопроводить Круглова&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14. Берем Круглова, бежим впереди зачищая зомби. В туннеле также вбегаем вперед. При успешной зачистке Круглов будет жив. После выброса подбегаем к Круглову, поднимаем его и бежим к Сахарову. Сохраняемся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15. Получаем защитную пси-фигню. Получаем квест &quot;Отключить установку&quot;. Идем не к установке, а на болото, ищем труп проф. Васильева, обыскиваем, завершаем квест &quot;Инфа о Призраке&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16. Зачищаем территорию, спускаемся вниз в лабораторию и отключаем установку двигаясь вверх 4 уровня по винтовой лестнице. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17. Далее осторожно идем вверх, ловим контролера, кидаем ему в ноги 2 гранаты, потом подбегаем и стреляем в голову очередь. Контролер убит. Осторожно обыскиваем труп призрака, документы не берем. Получаем квест &quot;Встретиться с Проводником&quot;. Берем документы с трупа Призрака, берем костюм Призрака. Тащим это добро к Сахарову. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18. Берем квест у Сахарова &quot;Костюм Призрака&quot;. Сдаем костюм, получаем костюм эколога – он лучше всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19. Сдаем квест Бармену на локации Долга, берем квест &quot;Отключить выжигатель&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20. Идем не к выжигателю, а на Кордон. После входа в Кордон Проводнику осталось жить две минуты. Бежим, на подходе к Проводнику стреляем в голову собакам, жрущим его. Нужно успеть быстро это сделать. Получаем квест встретиться с Доктором в тайнике Стрелка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 21. Бежим в НИИ Агропром, снова залезаем в тайник со стороны ограды. Встречаем Доктора, получаем квест &quot;Найти дешифратор в Припяти&quot;. Возвращаемся назад, как пришли, впереди бродит единственный оставшийся в Зоне контролер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 22. Бежим через базу Долга на Армейские склады. На базе Свободы берем Винторез и скупаем к нему патроны. Отбиваем блок-пост от Монолитовцев, обновляем стволы и патроны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 23. Проходим через Радар прямо на Припять. 20 м действия выжигателя пробегаем на аптечках, квест &quot;Отключить выжигатель&quot; засчитан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 24. С группой &quot;Долга&quot; пробиваемся к подземной автостоянке. Далее заходим в гостиницу, находим дешифратор, получаем квест &quot;Открыть зашифрованную дверь&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 25. Забегаем на стадион в Припяти, получаем задание &quot;добраться до Саркофага&quot;. За 7 минут добираемся перебежками около стены до Саркофага, воевать времени нет, впереди выброс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 26. Сохраняемся. В Саркофаге выносим спецназ Монолита, забираем гаусс-пушку и FN-2000. Идем к Монолиту – ложные концовки. В Саркофаг к &quot;Монолиту исполнитель желаний&quot; не идем. Лезем наверх к закодированной двери в локации Саркофаг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 27. Раскодируем дверь, заходим в локацию &quot;Управление монолитом&quot;. Валим всех. Попадаем к колбам. Расстреливаем колбы. Получаем ответы на все вопросы. Кто такой Стрелок и т.д. Присоединяемся – истинная концовка. К осознанию присоединиться отказываемся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 28. Попадаем на ЧАЭС. Бежим на аптечках к теплопроводу, залазим на него. Через систему телепортов пробегаем до последнего телепорта. По пути валим всех. Расстреливаем систему управления. Истинная концовка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые квесты можно не выполнять. Нарушение последовательностей некоторых квестов может вызывать баги. &lt;img src=&quot;http://s9.ucoz.net/sm/21/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R</category>
			<dc:creator>OFF</dc:creator>
			<guid>https://bfgame.ru/forum/12-871-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat</title>
			<link>https://bfgame.ru/forum/12-535-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 02:06:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bfgame.ru/forum/12&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждаемс...&lt;br /&gt;Автор темы: Panama&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MAX&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Скачал вчера ночью,пока нравиться... интересно... как пройду,отпишусь как оно...=)</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R</category>
			<dc:creator>Panama</dc:creator>
			<guid>https://bfgame.ru/forum/12-535-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.t.a.l.k.e.r: Clear Sky</title>
			<link>https://bfgame.ru/forum/12-3-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 12:58:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bfgame.ru/forum/12&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kyzma&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Panama&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год. &lt;p&gt; Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна. &lt;p&gt; Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок. &lt;p&gt; Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R. &lt;p&gt; Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». &lt;p&gt; Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года. &lt;p&gt; Особенности игры: &lt;p&gt; *Атмосфера Зоны Отчуждения &lt;br /&gt; *Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др. &lt;br /&gt; *Симуляционная Война Группировок &lt;br /&gt; *Возможность играть и привести к победе любую группировку &lt;br /&gt; *Доработанная система симуляции жизни &lt;br /&gt; *Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции &lt;br /&gt; *Новый уровень зрелищности сюжетных сцен &lt;br /&gt; *Улучшенный AI компьютерных противников &lt;br /&gt; *Обход динамических препятствий компьютерными персонажами &lt;br /&gt; *Использование гранат NPC &lt;br /&gt; *Fast Travel &lt;br /&gt; *Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий &lt;br /&gt; *Новая система апгрейдов оружия и брони &lt;br /&gt; *Ремонт оружия и брони &lt;br /&gt; *Переработанный HUD и PDA &lt;br /&gt; *Новая версия игрового движка X-Ray 1.5. &lt;br /&gt; *DirectX 10 рэндер &lt;br /&gt; *Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect. &lt;br /&gt; *Технологичная и детализированная игровая графика (normal map) &lt;br /&gt; *Инверсная кинематика &lt;br /&gt; *Новый анимационный движок &lt;p&gt; Минимальные требования: CPU 2 GHz, 1024 Mb, nVidia GeForce 7600 / ATI X1600 &lt;br /&gt; Рекомендуемые требования: Двуядерный CPU, 2048 Mb, nVidia GeForce 8600 / ATI X2600 &lt;p&gt; Ориентировочная дата выхода: конец весны.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R</category>
			<dc:creator>Kyzma</dc:creator>
			<guid>https://bfgame.ru/forum/12-3-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зона S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl</title>
			<link>https://bfgame.ru/forum/12-222-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 11:58:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bfgame.ru/forum/12&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Palkin-Jet&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Palkin-Jet&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>После того, как из Чернобыльской зоны были эвакуированы люди, местность вокруг стала пустынной и тихой, не тревожимая человеком и отданная в распоряжение природы. Города и поселки быстро зарастали деревьями и кустарниками, которые пробивали себе путь сквозь бетон и асфальт. Дикая жизнь очень быстро захватила себе опустевшие от людей территории. По Припяти стали бегать стада кабанов и диких лошадей, животные из смежных с зоной областей мигрировали сюда, получая ставшие дикими земли в свое полное распоряжение. &lt;p&gt; Как бы то ни было, история получила продолжение. Сообщения о странных существах, изуродованных последствиями катастрофы, стали обычным явлением. &lt;p&gt; В 2006 году случилось новое несчастье. Яркий свет над атомной станцией озарил округу. И люди предположили, что произошел второй взрыв. Все попытки попасть к станции и выяснить причины заканчивались только одним – все подразделения, отправленные к месту катастрофы, бесследно исчезали или гибли при непонятных обстоятельствах. &lt;br /&gt; Военные тут же окружили местность защитным периметром и вооруженными блокпостами, предохраняя людей от опрометчивых попыток попасть внутрь и погибнуть. &lt;p&gt; Но человеческая природа взяла верх над страхом. Любознательность и жадность, желание рисковать и тяга к таинственному обусловили возникновение такого феномена, как сталкеры. Исследователи, воины, торговцы и охотники за артефактами. &lt;br /&gt; Эти храбрые до безрассудства индивидуалисты стали проникать в Зону, несмотря на таящиеся в ней опасности. То, что они находили внутри периметра, было за гранью воображения. &lt;p&gt; Сталкеры приносили удивительные и пугающие вещи. Эти странные предметы, обладающие уникальными и необъяснимыми физическими свойствами, стали называться артефактами - настолько они выпадали из обыденности человеческого понимания. Ценность этих предметов для науки стала еще одной мотивацией для хождения в Зону – артефакты стали добывать с целью продажи их на черном рынке. &lt;p&gt; Но их добыча сопровождалась высокой степенью риска – на изуродованных новой катастрофой просторах обитали мутировавшие животные, способные питаться всем, что им попадется, в том числе и сталкерами. &lt;br /&gt; Еще одну опасность представляли из себя зоны аномальной энергетической аткивности, унесшие жизни многих охотников за артефактами. Эти зоны назвали аномалиями. &lt;p&gt; Сейчас 2012 год. Зона полна чудес и смертельной опасности. Сталкеры, мутанты и военные подразделения ведут борьбу за выживание на просторах губительной Зоны. Это тот мир, в котором вам предстоит сделать свои первые нерешительные шаги по пути становления сталкером.</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R</category>
			<dc:creator>Palkin-Jet</dc:creator>
			<guid>https://bfgame.ru/forum/12-222-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>