Еще памятна критика в адрес DICE от игроков недовольных сетевым кодом в Battlefield 3, создающим различные проблемы в процессе игры. Игроки могли быть убитыми находясь в укрытии, задержка анимации, смерти и т.д.
Все это не осталось без внимания разработчиков Battlefield 4, которые в меру возможностей стараются улучшить сетевой код в игре. Тем не менее скорее всего в BF4 нас ожидают хорошо известные проблемы сетевого кода предыдущих игр серии Battlefield. Дело здесь не в нежелании разработчиков работать над сетевым кодом, а в масштабности игры. По словам Патрика Баха из-за огромного размера карт и масштаба игры, большого количество транспортных средств, одновременной игры до 64 человек, когда на поле боя все движется и летает, разрушаются здания и взрывается техника, динамически изменяются погодные условия и все это происходит в реальном времени... всегда появится какая-либо незапланированная проблема с сетевым кодом. В любом случае в DICE прикладывают все усилия, но всегда есть что-то, что может пойти не так, как планировалось. Патрик Бах, в видео-интервью выделил несколько моментов улучшения сетевого кода в BF4 по сравнению с BF3. "Мы сдеали много для улучшения сетевого кода, но я думаю, важно понять, что вы никогда не получите игру уровня Battlefield 4 с идеальным сетевым кодом, из-за сложности с количеством игроков, транспортных средств, траектории пуль, разрушений и т.д. Вы никогда не сможете создать идеальный сетевой код, слишком многое может пойти не так". Хотя, по словам Баха, игроки заметят разницу с BF3 при игре в BF4, в лучшую сторону. Играть станет намного лучше и комфортней. Все выявленные в Battlefield 4 будут быстро устранятся при помощи патчей, благодаря новому игровому движку Frostbite 3, что позволит оперативно влиять на игровой процесс и устранять проблемы в том числе и с сетевым кодом, если таковые будут обнаружены. Видео-интервью Патрика Баха:
Прикольное видео/пародия на разрушения в Battlefield 4 от немецких товарищей:
|