Компания Electronic Arts, которой принадлежит студия DICE, не смогла осуществить свои амбиции и обогнать с Battlefield 3, по продажам, своего заклятого конкурента Activision, с их новым шутером Call of Duty: Modern Warfare 3. Тем не менее, когда улеглась пыль и шум после выхода Battlefield 3 и первого игрового DLC Back to Karkand, можно констатировать, что игра удалась. Все поклонники серии Battlefield получили самую технологичную игру, где все желающие смогут получить разнообразный игровой опыт как в мультиплеерном режиме, так в одиночном и co-op режимах.
Исполнительный продюсер DICE Патрик Бах, оглядываясь назад и с оптимизмом смотря в будущее, дал первое интервью, с момента релиза одной из самых больших игр 2011 года порталу IGN. В котором постарался ответить, чем на самом деле является игра Battlefield 3, о ее будущем и настоящем. Каковы были ваши цели при создании этой игры? Мы хотели создать игру, которая обеспечивает баланс между глубиной и доступностью, игра должна быть свежей и по-настоящему технологичной, следующего поколения. Мы хотели создать самый большой и лучший Battlefield, наиболее захватывающий шутер от первого лица который когда-либо был создан. Мы хотели создать истинного наследника Battlefield 2, основанный на новых, передовых технологиях. Как вы думаете, финальная игра оправдала ожидания?
Я думаю, мы в значительной степени выполнили все задуманное. Я очень горжусь игрой и то, что сделано нашей командой. Я чувствую, что мы создали большую игровую платформу, где мы можем продолжать развивать Battlefield 3, сервис Battlelog, и серию в целом. Полную версию статьи вы сможете прочитать на портале IGN
|