Crysis Warhead – дебютный проект студии Crytek Budapest, первое независимое дополнение к Crysis – одному из самых высокотехнологичных и красивых шутеров 2007 года. События в игре разворачиваются параллельно истории оригинала, а в главной роли выступает сержант по кличке Psycho. Мы сможем опробовать улучшенный нанокостюм, новые виды оружия и техники. А оптимизированный движок CryENGINE 2 позволит насладиться красотами игрового мира не только владельцам топовых компьютеров.
Crysis, мужественно приняв град критики, наносит ответный удар Свежий номер журнала PC Gamer поделился информацией о шутере Crysis Warhead, чьи события разворачиваются одновременно с историей оригинального Crysis. Нас вновь отправят на остров, где вот-вот оживет гигантский инопланетный корабль, только на ту половину, которую мы еще не видели. Разработчики обещают кампанию на 8-10 часов с еще более открытым геймплеем. Противники поумнеют и научатся действовать группами, нанокостюм обретет дополнительные способности (какие именно — авторы молчат), арсенал расширится за счет двойных пистолетов-пулеметов и гранатомета.
Crysis Warhead поддерживает DirectX 10, однако не потребует его для максимального уровня детализации и спецэффектов. Оптимизация программного кода позволила добиться более высокой производительности по сравнению с оригиналом. Улучшенная технология глобального рассеянного освещения приблизит картинку к реальности еще на шаг. Изменения претерпит и мультиплеер — новый командный режим заявлен как более простой по сравнению с уже существующими.
Любопытно, что Crytek рассматривает Crysis Warhead не как независимое дополнение, а как полноценный продукт. Что же касается «настоящего» Crysis 2, то судьба этого проекта теперь всецело зависит от продаж Warhead.
Сюжет Warhead стартует вместе с событиями оригинального Crysis, но быстро сворачивает в другую сторону. Главный герой – не скучный отличник Nomad, а Майкл Сайкс (он же – Psycho) – хамоватый ирландец, бывший специалист SAS и обладатель шрама на пол-губы. Согласно оригиналу, Сайкс получал от руководства какое-то смутное задание – не то перехватить корейский конвой, не то отследить какой-то груз, после чего благополучно исчезал из игры, появляясь только в финальном акте и заявляя что-то вроде «ты не поверишь, что я пережил за последние несколько часов!». Warhead посвящена эти самым часам.
КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ? Краткий ответ – все так же круто. Во-первых, Crytek что-то такое сделали с освещением, отчего все персонажи игры резко стали похожи на портреты с обложек журнала Esquire. Во-вторых, каждая текстура, каждый объект в игре был или заменен или переработан до неузнаваемости. Джунгли, конечно, те же самые, но все, включая поверхность нанокостюма (он у Сайкса изодран и покрыт художественными царапинами) подверглось изменениям. Важнейшая претензия, на которую Crytek надеются ответить – это системные требования. Мы наблюдали игру на следующей конфигурации: Core 2 Duo E6750, 2 Гб, GeForce 8800 GT 512 Мб видео, и она даже не думала тормозить.
КАК ЭТО ИГРАЕТСЯ? Так же, как Crysis, только быстрее. Основная гейм-дизайнерская проблема Crysis – отсутствие внятной режиссуры сцен, а, следовательно, и постановки, тут решена самым очевидным образом. Warhead – это Crysis, спрессованный и поданный под давлением. Здесь постоянно что-то происходит: у вас над головой барражируют истребители, в окрестные кусты валится подбитый VTOL, вы хватаете какой-то грузовик и прете на нем через пальмы, бросаете, сбиваете на ходу корейцев, отбираете у них оружие и палите по оставшимся с двух рук (да-да, новая возможность). В принципе, все это было и в Crysis, но там игра регулярно забывала о том, что с игроком, вообще говоря, нужно что-то делать, отчего вы регулярно скучали, пока высокополигональные пальмовые листья хлестали героя по щекам.
ЧЕГО ЖДАТЬ?
Ближайший структурный аналог Crysis Warhead – аддоны к Half-Life за авторством Gearbox (Opposing Force, Blue Shift). Это тот же самый Crysis с минимальными с точки зрения контента изменениями – парой новых врагов (те же корейцы, только с маскировочной геранью на плечах), оружием (узи и какая-то странная ракетница, которую тут зовут FGL-40) и сюжетом (на этот раз консультирует Сьюзан О’Коннор). С другой стороны, как раз отсутствие внятной истории и ситуаций отделяло Crysis от звания великой игры. И именно над этими позициями прямо сейчас работают в Будапеште.
Electronic Arts через официальный сайт Crysis: Warhead объявила об отправке игры в печать. На прилавках магазинов Европы игру можно будет увидеть уже 12 сентября, а до Северной Америки игра доберется на четыре дня позже, то есть 16 сентября. Кроме Crysis: Warhead в состав игры войдёт ещё и Crysis Wars, сетевой вариант игры, для тех, кому не хватило одиночной кампании или просто хочется от души пострелять с друзьями. О дате Российского релиза пока умалчивается, но, наверное, немного позже Американского релиза.
Появилась тема для Windows XP, созданная силами Electronic Arts, Crytek, NVIDIA, Ultra PC и The Skins Factory. В набор входит 3 темы, 15 иконок и обоина для рабочего стола. скачайте и запустите exe-файл del