DICE опубликовали вторую запись в , в которой как игровые классы, так и система игровых классов в целом в Battlefield 3. Старший дизайнер многопользовательского режима Алан Керц говорит, что их главная цель создать игровые классы в Battlefield 3 таким образом, когда каждый игрок, невзирая на его класс будет силой, с которой должны считаться все на поле боя. Алан Керц дал описание каждому игровому классу, которые по своей функциональности почти не отличаются от классов в Bad Company 2. Судя по всему, наибольшее изменение претерпит класс Recon, вот что Керц говорит по этому поводу:
"Recon традиционно рассматривалась только как снайпер. Мы хотим изменить это восприятие, поэтому мы создали несколько совершенно новых гаджетов, ориентированных на командную игру специально для Recon класса, чтобы он мог быть командным игроком, даже если он сидит на вершине горы Wookie".