DICE опубликовали вторую запись в , в которой как игровые классы, так и система игровых классов в целом в Battlefield 3. Старший дизайнер многопользовательского режима Алан Керц говорит, что их главная цель создать игровые классы в Battlefield 3 таким образом, когда каждый игрок, невзирая на его класс будет силой, с которой должны считаться все на поле боя. Алан Керц дал описание каждому игровому классу, которые по своей функциональности почти не отличаются от классов в Bad Company 2. Судя по всему, наибольшее изменение претерпит класс Recon, вот что Керц говорит по этому поводу:
"Recon традиционно рассматривалась только как снайпер. Мы хотим изменить это восприятие, поэтому мы создали несколько совершенно новых гаджетов, ориентированных на командную игру специально для Recon класса, чтобы он мог быть командным игроком, даже если он сидит на вершине горы Wookie".
Визуально класс Recon будет также отличатся от того, что мы привыкли видеть в Bad Company. То есть класс будет скорее всего переработан достаточно серьезно. Посмотрим, что из задуманного получится у разработчиков.
Если в целом сравнивать классы в BF3 и BFBC2, то на первый взгляд они мало чем отличаются. Скорее всего будет добавлен различный функционал и дополнительные возможности, например использование сошек на LMGs, а может и еще чего придумают. Получается все стандартно, ничего нового, все уже хорошо испробовано и изучено игроками на примерах последних игр серии.