На сайте IGN опубликовано очередное интервью с Генеральным продюсером DICE Карлом Магнусоном Троедссоном, в котором опять же, в очередной раз, была затронута проблема модостроения в Battlefield 3, которое безусловно только обогатило BF3 и привлекло в игру еще больше игроков за счет качественных модов от известных и не очень моддинговых команд.
Как заявил Троедссон, студия питает большое уважение к моддингу и тем кто их создает. Некоторым удавалось создать просто удивительные вещи. Их моды живут параллельной жизнью с основной игрой, но глубина переработки игровой среды, звука, контента в моде столь глубока, что он становится практически самостоятельной игрой, имея своих фанатов и игровые сервера. Нет смысла перечислять наиболее известные моды, вы их сами прекрасно все знаете. Даже тогда, когда оригинальный BF2 по своей сути прекратил существование и не представляет интереса для подавляющего большинства геймеров, наиболее популярные моды продолжают свою, достаточно успешную, жизнь и продолжают развиваться. Все это прекрасно понимают в DICE, но... Battlefield 3 увидит свет без инструментов для создания пользовательских (сторонних) модов. Это официальная информация. Но чем черт не шутит, Mod Tools можно будет добавить в игру и после, если это технически возможно. В наше кризисное время борьба идет за каждого фаната, способного выложить, не такие уж маленькие, деньги за игру. И безусловно все, что зависит от DICE будет предпринято и возможно через какое-то время, после релиза игры, мы будем наслаждаться очередными шедеврами модостроения в Battlefield 3. Правда есть один аспект, который я боюсь, DICE так и не сможет решить. Технических проблем на пути внедрения в игру Mod Tools возникнуть не должно, а если они возникнут, то это будет явно не основная проблема. Самое главное безопасность Battlefield 3, вот с чем в первую очередь придется столкнуться с разработчиками. На разработку и продвижение Battlefield 3 потрачено колоссальное количество ресурсов и средств. DICE просто так не сможет предоставить всем желающим инструментарий для ковыряния в собственном, не имеющем аналогов на рынке, игровом движке. Из этого может получится настоящая финансовая катастрофа для издателя и разработчика. Сломанные копии Battlefield 3 разойдутся многомиллионными тиражами. Хотя возможно я сгущаю краски, в любом случае без авторизации на сервере EA не удастся запустить игру, но кто знает, на что способен пытливый ум и во что все это выльется. Вот такая дилемма. С одной стороны Mod Tools в Battlefield 3 безусловно поднимет интерес к игре, но в то же время, это чревато различными взломами и хаками игры. Оригинальное интервью.
|