В рамках выставки PAX Prime 2011 представитель GeForce.com Крис Рей взял интервью у продюсера DICE Патрика Луи. Как несложно догадаться, речь в интервью идет о Battlefield 3 и современных цифровых технологиях применяемых в игре.
Патрик рассказывает о Frostbite 2, игровом движке на котором создан Battlefield 3, с фантастическими визуальными эффектами:
"Мы добавили тонны материала - нами был переписал рендеринга с нуля, чтобы добавить в реальном времени освещение для ПК... внутреннее освещение выглядит просто удивительно... для масштабных карт мы внедрили новые технологии потоковой передачи, поэтому мы создали много карт в игре, больше чем мы когда-либо создавали раньше".
Далее в интервью речь идет об использовании DirectX 11 в Battlefield 3 и что это дает конечным пользователям продукта. Например использование вычислительных шейдеров существенно улучшает качество и эффективности игрового движка.
Остальные подробности интервью вы можете узнать из видео, которое размещено ниже (английский язык):