начинает публикацию серий интервью, в которых фанатам будет рассказано о различных аспектах и особенностях самого грандиозного шутера - Battlefield 3. В первом интервью речь пойдет о философии Battlefield 3, а интервьюируемым будет ведущий дизайнер мультиплеера Ларс Густавссон.
Полностью переводить интервью нет смысла, да и не получится. Остановимся лишь на самых главных и интересных моментах.
В Battlefield 3 будет своя игровая философия. Если философию DICE при создании Battlefield 2 можно охарактеризовать как: "Играйте в игру двигаясь по нашему пути или играйте в другие игры", то в BF3 игровая философия сознательно изменена и ее можно описать так: "Мы создаем многообразный гемплей с огромными возможностями и приглашаем всех в игру". Мы не советуем вам как играть и какой путь выбирать, вы сами вольны сделать тот или иной выбор самостоятельно.
В DICE мы всегда годились классическими режимами Conquest и Rush. Они воплощают в себя все то, что так нравится фанатам в серии: огромные масштабы, множество военной техники и командно-тактическое взаимодействие. Но постепенно мы стали осознавать, что отсутствие Team Deathmatch не дает новичкам быстро набраться опыта командного взаимодействия.
Поклонники могут не волноваться, Conquest и Rush вернулись в Battlefield серию, в дополнение, вас ожидает Team Deathmatch, что еще больше разнообразит игровой процесс в Battlefield 3.
Мы с огромным уважением относимся к фанатам Battlefield 2 и тщательно изучаем все высказывания и предложения. Прежде всего я взволнован тем, что будучи ведущим дизайнером Battlefield 2, я также являюсь им в Battlefield 3. Думаю, у нас есть возможность и инструменты, чтобы создать нечто действительно впечатляющее.