После обновления игровых серверов (R32) Battlefield 4, о котором сообщал наш сайт bfgame.ru, DICE опубликован доклад в котором говорится о решении проблемы лагов игровых серверов, путем их физического обновления.
Лаги, когда складывалось впечатление, что к вашему солдату привязали резиновый жгут который тянет его все время назад, получили в англоязычном сообществе название "Rubber-banding".
Массово о "резиновых" лагах сообщество Battlefield 4 заговорило после выхода дополнения Naval Strike, особенно при игре на серверах с 64-мя игроками. На некоторых игровых платформах данная проблема делала процесс игры практически невозможным, в связи с чем служба поддержки студии DICE была завалена рапортами с требованиями решить проблему в кротчайшие сроки.
После проведенного исследования о причинах возникновения лагов и способах их решения в DICE пришли к парадоксальному, и между тем простому, выводу- необходимо заменить физически устаревшие сервера, которые элементарно не справляются с новой игрой, особенно при максимальном количестве играющих. После этого заявления возникает вопрос, почему на очевидный ответ понадобилось искать ответ 6 месяцев? Ведь после выхода новой игры, которая предъявляет более серьезные требования к "железу", никто не задумался над обновлением серверов?
Теперь, по заявлению DICE, проблема с лагами решена:
"Привет всем,
Как вы знаете, существует проблема "резиновой нити", которую испытывали некоторые игроки на разных платформах в Battlefield 4, после выхода Naval Strike. Мы обнаружили, что причиной проблемы было устаревшее оборудование.
Мы инвестировали в новое оборудование и мы решили эту проблему, мы установили новые более мощные серверы на этой неделе. В рамках подготовки к установке мы провели тестирование новых серверов, так что мы уверены, что мы решили эту проблему. В настоящее время мы видим улучшение в производительности при игре на серверах в 64 человека.
Хотя процесс занял больше времени чем мы хотели, мы на 100% уверены, что это правильное долгосрочное решение."

|