На этой недели разработчики сообщили о скором выходе нового обновления для всех платформ Battlefield 4, выход которого запланирован на ближайшее время, скорее всего в начале февраля.Позавчера мы сообщали об изменениях игрового баланса которое привнесет новый патч для воздушной и противовоздушной техники, а также для танков и противотанкового оружия, сегодня мы публикуем будущие изменения для стрелкового оружия. Винтовки DMR
1) Урон DMR винтовок увеличится на всех дистанциях. На большой дистанции с увеличенным уроном винтовка убивает солдата без брони. Увеличена эффективность, а точнее увеличена точность при ведении непрерывного огня из DMR. Разработчики обещают наблюдать за внесенными изменениями, что бы убедиться в их эффективности, а при необходимости будут внесены новые изменения.
Помповые дробовики 1) Точность помповых дробовиков увеличена приблизительно вдвое для: 870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12 и UTS 15, во время передвижения и прицеливания. У данного типа оружия нет аксессуаров для увеличения точности стрельбы, что и обусловило ее увеличение. Кроме того это упростит использование патронов БПС на средних и ближних дистанциях.
Карабины 1) Уменьшен урон который наносил карабин MTAR на дальних дистанциях, чтобы сбалансировать его по отношению к другим карабинов.
Общие изменения 1) Изменена система подсчета неточности при переходе стрельбы от бедра до прицельного огня. Сейчас неточность при стрельбе от бедра сохраняется при переходе к прицельной стрельбы, если игрок не отпускал гашетку оружия. После обновление данное положение вещей будет изменено. Теперь попадать в игроков станет проще, при условии, что вы будете переходить к прицельному режиму когда это необходимо не останавливая огонь.
2) Бонус точности, от использования толстого ствола, теперь будет применяться в движении. Данное нововведение должно увеличить популярность данного аксессуара.
3) Переработана скорость анимации прицеливания снайперских винтовок, теперь она синхронизирована с их возможностями точной стрельбы. Теперь не будет нужно ждать окончания анимации для начала точной стрельбы. Тем не менее задержка точной стрельбы все равно присутствует, поэтому "quick scoping (быстрое прицеливание)" невозможно. 
|