Секреты от дедушек - Страница 19 - Форум BFGAME|RU


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Akkaru  
Секреты от дедушек
Samurai_SEMДата: Понедельник, 15.06.2009, 04:07 | Сообщение # 181
Генерал-полковник
Группа: Бывалые
Сообщений: 1048
Награды: 12
Репутация: 68
Наткнулся на интересную инфу по действиям в скваде. Читать всем и принять к исполнению.

Основные действия в командной игре
Основные команды СЛ (Сквад-Лидера):
1. Респ! (сквад респится на СЛ)
2. Не респимся, ждем! (накапливаются спектаторы для одновременного респа на СЛ по команде)
3. Все под флаг! (сначала прорыв во флаг, отбиваемся из-под флага)
4. Зачищаем! (после захвата флага нужно зачистить зону, прежде чем ехать на другую точку)
5. Отбиваемся! (если после захвата флага и зачистки видно приближение второй волны противников, то занимается оборона)
5. Валим отсюда! (после зачистки точки нужно быстро рвать когти на другую точку)

Все эти команды переводят сквад в определенный режим игры. Внутри этого режима каждый игрок играет так, как умеет. Тут уже решает личный скил. Но переходить из одного режима в другой можно исключительно по приказу СЛ.

Бойцы обязаны без напоминаний всегда выполнять следующее:
1. Респиться только на СЛ. Если СЛ мертв, то ждать, пока он не зареспится, и респитсья уже на нем. Если СЛ после своего респауна ломится к машинке, то респиться только после того, как СЛ сел в машинку. Не раньше! Если в машинке нет места для респа, то ждать приезда СЛ на точку и респиться без команды.
2. Респиться на флаге можно только, если идет зачистка флага или сквад находится в режиме обороны.
3. Уступать водительское место в машинке сквад-лидеру. Если есть возможность, то подогнать машинку и передать ее СЛ.
4. Никакой самодеятельности! Есть основные команды СЛ, их и надо выполнять.

Иногда возможны личные команды СЛ. Типа остаться на точке в обороне (обычно на захваченной технике); респиться на дальней точке и тянуть технику к атакуемой точке; респиться на СЛ определенным китом для выполнения особой задачи. Тут возможны варианты.

Основа успеха - мгновенный переход отряда из одного режима в другой. В идеале сквад-лидеру даже не надо отдавать команды. Отряд и так должен понимать последовательность смены режимов и быстро перестраиваться. Нужно следить за СЛ и предугадывать его действия.

Обычный сценарий боя:
1. Поступает команда «Валим отсюда!». С этого момента мертвые игроки сквада не респятся. Сквад прыгает по машинкам, СЛ за рулем и едет первым. Вторая машинка едет следом. СЛ едет к какой-нибудь точке. По дороге он оценивает ситуацию по карте, радару, UAV’у, спотам, воплям в ТС или VoIP. На основании этой инфы СЛ принимает решение куда двигать. Параллельно отдается команда «Не респимся!»
2. После выбора точки для атаки СЛ оценивает ситуацию на точке и принимает решение, как ее атаковать: осаждать со стороны (вражеская техника на точке) или ворваться во флаг и отбиваться оттуда (техники нет, одна пехота).
3. Если точка не берется после 1-2-3 респаунов членов отряда, то СЛ просто уезжает на другую точку. Бойцы отряда быстро гибнут и респятся на нем. Получается разводка. Враг стянул на атакуемую точку кучу сил и оставил без обороны другие точки.
4. После захвата точки сквад производит зачистку зоны. Это важно при игре от атаки, а это единственная победная тактика (но надо действовать очень быстро). Иначе сразу же после уезда с точки захваченный флаг тут же перекрасится во вражеский цвет.
5. После зачистки поступает команда «Валим!» и все повторяется снова.

Грубейшие ошибки бойцов сквада:
1. Респ не на СЛ.
2. Не уступил водительское место сквад-лидеру.
3. Боец перешел в другой режим игры, пока сквад находится в предыдущем режиме.
4. Уехал на машинке один, не захватив своих игроков.
5. Стормозил и отстал от СЛ. Тут можно даже сделать суицид, чтобы исправить положение. Либо догонять на машинке.
6. Очень важно респить СЛ, если есть медик. Поэтому нельзя отставать от СЛ и отходить от него далеко. Только лишь в ситуации, когда идет атака точки, на которой превосходящие силы противника. Тогда СЛ один держится в стороне от боя.
информация взята с форума БФ2 Улан-Удэ.

 
ШУльЧеГ=)Дата: Понедельник, 15.06.2009, 05:27 | Сообщение # 182
Рядовой
Группа: Бывалые
Сообщений: 18
Награды: 1
Репутация: 5
О спасибо очень познаватльно!))) happy

Добавлено (15.06.2009, 12:27)
---------------------------------------------

Quote (Panama)
Даже незнаю что посоветовать!Просто меня Кубик учил,а остальное всё пришло к самому=)))Просто надо привыкнуть,чувствовать врага,куда он бежит итд!При стрельбе стараться меньше лежа убивать,сидя тоже можно хорошо зарежать!Когда лежишь,ты становишься медленей и по тебе легко попасть! Самое главное привыкнуть к Дефолт оружию,Найти свои любимые киты!СМОТРЕТЬ ВСЕГДА ПО СТОРОНАМ,ЧАЩЕ ОГЛЯДЫВАТСЯ НАЗАД,И ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОШИБКИ ВРАГА!!!ПРИМЕНЯЙ БАЛИСТИКУ ВИНТОВОК,СТРЕЛЯЙ ПО ДВИЖУШЕЙСЯ ЦЕЛИ НЕМНОГО ЗАРАНИЕ!!!НЕ СПЕШИ ЗАБЕГАТЬ ЗА УГОЛ,ЗА КОТОРЫЙ ЗАБЕЖАЛ СНАЙПЕР,А ОСОБЕНО КУБИК-ТАМ ПОЛЮБАС ЛОВУШКА,ЛИБО КЛАЙМОР!!!ВИДИШЬ СНАЙПЕРА,НЕ ПАДАЙ И СТРЕЛЯЙ,А БЕГИ И ВЕРТИСЬ,ВРЕМЯ ОТ ВРЕМЕНИ СТРЕЛЯЯ ПО НЕМУ НЕ ЛОЖАСЬ И НАЧЕ ТЫ ТРУП!!!ВОБЩЕМ ЗА ВРЕМЯ ИГРЫ ОПЫТА ТОЛЬКО ПРИБАВИТЬСЯ!!!ИГРАЙТЕ МЕНЬШЕ СНАЙПЕРОМ И МЕДИКОМ,ОСВОЙТЕ ПУЛЕМЕТЧИКОВ,СПЕЦНАЗ И ИНЖЕНЕРОВ!УЧИТЕСЬ УПРАВЛЯТЬ РАКЕТАМИ АНТИТАНКА В СЛЕПУЮ(Тоесть,стрельнул,лег за яшик и представь где танк и тогда поподёшь)ИТД!!!ПРИМЕРНО ТАК!!!Добавлено (14.06.2009, 23:04)---------------------------------------------Может ктонить меня дополнит...=)

Quote (Samurai_SEM)
Еще важно научиться точно кидать гранаты - тогда у тебя есть преимущество. Увидел врага, не спеши на него бежать - лучше сначала кинуть в его сторону гранату, а затем идти в атаку. Есть вероятность, что ты его покоцаешь (если не убьешь) и потом в ближнем бою будет легче справиться. Если хочешь кинуть гранату как можно дальше, то это надо делать нажав бег (shift) и одновременно прыжок (пробел), кидать следует примерно на угол 45-50 градусов. Тогда граната улетит на метров 70 или дальше и не взорвется в воздухе.

Quote (-|RAYSKIY|-)
Важно использовать укрытия,Спотать врага,чтобы не потерять из виду его,и предугадать его действия и куда он побежит!Выставить сенсу нормальную,а скилл сам прийдет!больше бегать с опытными инфантри бойцами,смотреть как(куда) бегут,как стреляют и т.д - играть командно,тогда опыта быстрее наберешься!

ААААААААа НАРОД СЭНКС БУДУ УЧИТСЯ!!))) biggrin
ВООБЩЕ РЕСПЕКТОС ВСЕМ))) happy

 
bushДата: Понедельник, 15.06.2009, 05:56 | Сообщение # 183
Генерал-майор
Группа: CranK*
Сообщений: 453
Награды: 7
Репутация: 47
Учиться, учиться и еще раз учиться!! cool

Главврач |Crank|
 
ШУльЧеГ=)Дата: Понедельник, 15.06.2009, 06:13 | Сообщение # 184
Рядовой
Группа: Бывалые
Сообщений: 18
Награды: 1
Репутация: 5
Quote (bush)
Учиться, учиться и еще раз учиться!!

Ыыыы)))) biggrin
 
PanamaДата: Понедельник, 15.06.2009, 12:51 | Сообщение # 185
Генерал-полковник
Группа: CranK*
Сообщений: 1050
Награды: 12
Репутация: 63
Quote (fafa)
Это faq по тому как не нужно играть. про "дефолт" разве что соглашусь.

Ты наверно в игре вобще не импровезируешь,тупо с АК шмаляешь и всё!Тогда тебе не понять!


Спец-опс+Пулемётчег потрошитель(КМС) I <3 RPK!
 
SherAlexДата: Среда, 15.06.2011, 18:09 | Сообщение # 186
Лейтенант
Группа: Бывалые
Сообщений: 48
Награды: 0
Репутация: 3
Вот моя стратегия игры В Батрфаелд 2.
Это личто моё предложение, можете не прислушиваться совету, а можете и прислушится, никто не запрещает)
Так. думаю надо начать с того, что играть надо аккуратно, осторожно, не БЕшАнНо! Тоесть, 1)допустим, мы идём одни, по широкой дороги, с двух сторон обставленной домами и укрытиями.
Что надо сделать в первую очередь. осмотреться, посмотреть на радио переговоры, прислушится к тому что говорят солдаты(пусть даже боты), и только тогда продолжить путь.
Если был замечен враг, и сразу скрылся, не следует за ним гнаться! это может быть засада какаянибуть. потом всё ваше внимание созредаточено на преследовании противника, а не на войне с ним. И в конечном итоге просто получите пулю в голову, или танк на дороге.
2) открытая местность, жаркий бой, и вы не одни.
Если противник созредаточил огонь на вас, не надо геройствовать, в попыхах успеть всех добить и убижать куда нибуть. или наоборот бросится к врагу и понаставить туда-сюда с4, а потом 50 на 50% взорвать его, а то обычно после таких действий, и взрывчатку взорвать не успеваешь,()
Так вот как лучше всего.
-если противник созредаточил огонь на вас, то отступайте. спиной поворачиватьсь, тока в крайних случаях, или ставить дымовую шашку, вот тогда всё что хотите. А так самое хорошее отступление это вот-
Спина+бег+дым. или
бег+беглый огонь+в бтр, или танк, и просить гнать от сюда на полной скорости, или хотябы просить какнибудь уладить ситуацию.
просьба прикрыть+осторожный отход в здлание или укрытие.

Ну а так общий совет- играть аккуратно,тактически, быть вежливым со своими товарищами по команде, и помогать все различной боевой поддержкой.
(лечить,прикрывать,подбрасовать на джипе или БТРе, снабжать боеприпасами и т д....
\
Пока, всем удачи

Добавлено (16.06.2011, 00:50)
---------------------------------------------
Samurai_SEM,
Ну, я с некоторыми правилами не соглвсен,((0
Например с тем, что надо уступать Сл, место водителя.
В реальном бревом конфликте, так называемые "сл", сидят на месте командира, а водить может, хоть даже рядовой.
А так вообщем не чо, списочек.
Но повторю, всё надо делать сообща и тчательно продумывать, и обязательно Сл, должен тоже быть знаком с этим списком, иначе не честно получится и будет ПоЛнАя ЕрУндА.

Добавлено (16.06.2011, 01:09)
---------------------------------------------
Panama,
Я тебя дополню...
Половина из того написаного, ерунда, которой лучше не следовать.
ВО ПЕВЫХ- надо играть той специальностью которая больше понравилась и/или, в данный момент нужна больше, лучше выбрть её, к душе ближе. Есчо добавка- надо правельно освоить на мастерском уровне оружее, с которым больше всего воюешь, так будет удобнее!
ВО ВТОРЫХ -, про то что сидя и лёжа стрелять как можно меньше, ПОЛНаЯ ЕрУнДА.
Если вы решили поразить цель/цели точным огнём на порвжения, садитесь. Если что, МОЖНО ВО ВРЕМЯ ВСТАТЬ, причом что сидя, что лёжа, увеличивается кучность и точность стрельбы!
Лёжа вы действительно стаановитесь медленней, но по сравнению с плюсами, этот минус гораздо меньше!
плюсы лёжа-
1)Точность, и кучность.
2) маскировка
3) в ВАС ТРУДНЕЕ ПОПАСТЬ ПО ПРЯМОЙ ЛИНИИ
4) В вас труднее попасть с танка, бмп, и прочего
5) в вас труднее попасть с пулемётов и другого оружия с большим расбросом!
6), можно так уклонится от гранат и другой взрывчатки!!!!
Минусы лёжа
1) с верху в вас можно легко подстрелить если-вы легли прямо под окнами, и/или не легли в траву и другое укрытие от взора.
2)медленное и долгое передвижение может выдать вас, так что двигаться на среднее дистанции лучше сидя или стоя.
3)лёжа маленький обзор и ловкость поворота.
Плюс, снайперу чучше стрелять лёжа или сидя.э

Так, теперь про беготню.
Если в Поинт блэнке, контр страйке, и друких подобных игр, мотня туды-сюды помогала снизить шансы поподания пули, то в Батерфилде и кол оф дщьюти, этот фокус не пройдёт.
1) двигаясь туды сюды, ва снижаете точность своего оружия
2) мотня даёт не такой большой + к увёртываниё, так как у движения в бок маленькая скорость
3)Меня например бесят мельчишашие нубы из Контра, который и сами попасть не могут и другим своим мельчишением мешают!
ИСКЛЮЧЕНИЕ!!!!
Мельчешить, прыгать ,увёртываться надо в РУКОПАШКЕ С НОЖаМИ! ТАм ХотЬ каК УВёрТываЙтесь!Лишбы в вас не попал ноЖ!

А так совет новичкам, держаться в стороне от передовой, слушаться советов ветеранов и опытных игроков, и внимательно изучать игру и оружее с техникой и омуницеей.
Про всякие фокусы из контры забудьте! знайте тока настоящие военные уловки!
Это лично мой совет, можете слушать, а можете нет smile

 
SentarДата: Четверг, 16.06.2011, 09:15 | Сообщение # 187
Недипломированый Шаман
Группа: Салаги
Сообщений: 661
Награды: 9
Репутация: 37
1. О беготне: беготня из стороны в сторону называется "качанием маятника". Оно применяется для того, чтобы снизить риск попадания в Вас и при этом добраться до укрытия или подобраться поближе к врагу (к снайперу, если у Вас дробовик, к танку, если у Вас ПТ мина или С4). Качание маятника не предусматривает стрельбы на ходу, хотя в некоторых случаях и такое возможно. Например при битве снайперов это довольно эффективно.
Находясь на открытой местности не стоит упрощать врагу задачу, бегая по прямой. Заставьте его нервничать и тратить лишние патроны (далеко не всегда рядом бывает саппорт, чтобы пополнить запас).

2. О положениях: Штурмовым классам (Штурмовик, Медик, Спецназ) лучше как раз стрелять в положении стоя или сидя, т.к. им необходимо постоянно двигаться и быстро менять позицию.
Таким же классам как Огневая поддержка (пулеметчик) и снайпер, наиболее подходит положение лежа, т.к. это, как ты справедливо заметил, сильно увеличивает точность стрельбы и уменьшает шанс быть застреленым. Снайпер и поддержка всегда должны быть позади штурмовиков, на то они и поддержка, поэтому у них нет большой необходимости очень быстро передвигаться и менять позицию. Кроме того для бойцов огневой поддержки стрельба стоя просто губительна - пулемет в таком положении имеет ужасающе низкую точность стрельбы, и в то же время огнем пулемета боец открывает свое местоположение перед вражескими снайперами.

3. Уступать место водителя СЛу. Тут все очень просто - именно СЛ как командир взвода должен выбирать куда и каким путем везти свой взвод. Объяснение пути другому бойцу - потеря драгоценных секунд.

4. Бесшабашность: В целом согласен, воевать надо очень осторожно, НО в некоторых случаях необходимо идти идти в ту самую бесшабашную самоубийственную атаку. В каких случаях? Например когда Вас зажал танк и нет пути к отступлению - лучше перед смертью нанести как можно больше повреждений врагу. Это поможет Вашим товарищам расправиться с ним. Еще например, чтобы отвлечь внимание врага от Вашего СЛа или даже защитить его от неминуемой гибели (в идеале бойцы отряда должны костьми ложиться, но чтобы СЛ оставался жить, т.к. СЛ для взвода - это все).

5. О погонях. Согласен, нельзя бежать прямо за врагом - это самая большая глупость какую можно сделать. На самом деле надо прикинуть куда он выбежить и двинуться ему на перерез.
Чаще всего враг прячется, чтобы зайти в тыл исходя из Вашего нынешнего положения. Именно поэтому, надо предусмотреть откуда Вас могут атаковать с тыла и когда враг спрятался двинуться прямо туда - там-то Вы его и грохнете... или он Вас - зависит от умения и удачи.
В целом, разумеется необходимо видеть картину боя наиболее полно: то, что происходило секунду назад в 100 метрах от Вас, через секунду можеть прийти к Вам.
Если вы пытаетесь скрыться от вражеской техники, то именно тут и применимо качание маятника. Если Вы бежите по прямой, то танк берет небольшое упреждение и точным выстрелом из главного орудия разрывает Вас на куски. Если же вы качаете маятник, то ему остается лишь стрелять вам под ноги надеясь хотя бы зацепить.

6. О ножах: настоятельно не рекомендую доводить бой до рукопашного. Лучше отстреливать врага издалека. Исключение - когда вы зашли врагу в тыл и вам надо без лишнего шума убрать вражеского пехотинца. В этом случае режте со спины. Если вас заметили - лучше пристрелите.


Non sum qualis eram...
 
SherAlexДата: Четверг, 16.06.2011, 14:12 | Сообщение # 188
Лейтенант
Группа: Бывалые
Сообщений: 48
Награды: 0
Репутация: 3
Строгих правил по ведению боя мало. Поэтому лучше всего развивать умение оценить ситуацию!
Просто прислушивайтесь к советам, и будете асом в бою))
Насчёт положений:как я сказал, строгих правил нет. то есть надо правильно оценить ситуацию.
Но ещё раз подмечу: если хотите вести долгий обстрел противника на поражение садитесь, или ложитесь, так будет лучше.!
НО всегда ПЕРЕДВИГАТЬСЯ, И ВЕЗТИ БЕГЛЫЙ ОГОНЬ СИДЯ ИЛИ ЛЁЖА вам никто не советует! просто умейте оценить ситуацию
На счёт качания маятником: ловкость увёртывания от пуль, это не мотня которую все путают с ловкостью. А если на вас направлено дуло танка, то тут кроме счасливого шлоко блока или деревяшки по близости ничто не поможет, даже качание маятником.
На счёт врывание в гущу противников: всё надо делать по ситуации, иногда можно и камикадзнуть, но лучше всего предотвратить такой момент.
На счёт так называемого "СЛ".
1)Подразделение должно быть знакомо с друг другом.
2)бойцы должны бать терпимы и взаимовежливы друг к другу.
3) "СЛ" главный в команде, то есть он за всех отвечает, это надо призновать., а также сл, Обязан защищать свою команду....нк какже обьяснить так,,,.., ну думаю все меня поняли про ответственность командира.
4)командира надо слушаться!
5) Может Сл хочет сидеть на месте стрелка, или, допустим пассажира, где удобней всего укрыться от пуль, чтоб не умереть.Про это надо договариваться по микрафону
Я играл БФ2142 по интернету, тогда когда была такая возможность, акцию бесплатную проводили. Так вот я часто подвозил всех к титану, или просто на поле боя, так как хорошо водил БТРом и прочими машинами. Боец с микрафоном очень просто обьяснял мне куда его везти,и никаких роблем не возникало.

На сщёт драгоценных секунд: всё надо оговаривать заранее, и не будет потеряно время.
А ааа прикол. Сл такой занятый, лешнияя секунда в Бфтерфилде для него обвал! ну как он может управлять МАШИНОЙ! это же отвлекает от ДУМ!! неее, лучше посидеть и подумать на месте пасажира, пока бойцы подразделения прикрывают его думающию голову, и стоят жизнью за своего думаещего труса и бездельника cool

Добавлено (16.06.2011, 21:12)
---------------------------------------------
Ну а теперь добавлю несколько оригинальных тактических способов.
Первый способ, под названием ,,а мы снизу подползли,,
Как взорвать танк, при этом не попасться танкисту в его поле зрения?
Обычно танки врывают так: 1)боец с взрывчаткой подбегает к любому месту танка, обычно туда, куда башне не повёрнута.
2) опытный боец присядет, так как сидящего нельзя поразить с башни и заложит 2 с4.
3) отбежит на безопасное расстояние и взорвёт танк.
Чем опасен этот способ?
слышно как солдат закладывает бомбы ,,пип пип,, и поэтому башня быстро поворачивается и ищит бойца-взрывателя. А когда убегаешь от танка спиной, то можно просто умереть, либо пуля с башни, либо пуля пехоты! вот и всё.
Я внёс разнообразие способов Взрывать танки и БТРы!
Мы ложимся на пути у танка, подползаем ко дну танка и ставим туда мины, танк ничо не предпологая уезжает дальше а мы спокойно его взрываем! способ сложный и не всегда применимый, но знать и его, никому не помешат.
Проверено: Российскиё Бтр и т-90, абрамс м1а2.

Как заминировать танк, чтоб никто не заметил?
Способ под названием: "Бомбы спрятались в танке"
Часто при захвате точек мы видим только что появившейся танк, и врага, так он влезает в танк, а мы ничего не можем поделать, да и вообще, как можно замаскировать бомбы на танке, или самолёте?
Залазем на башню, и через открытый люк для стрелка-пулемётчика кидаем с4. Противник не может осмотреть танк из внутри, а снаружи ничего нету. И вообще, осматривайте свои танки перед боем, если есть сомнения в безопасности экипажа.
Минируем самолёт, кидая бомб в воздухозабойник, либо в сопло.
Вот так

 
Palkin-JetДата: Четверг, 16.06.2011, 14:30 | Сообщение # 189
Admin
Группа: Салаги
Сообщений: 4029
Награды: 26
Репутация: 90
Quote (SherAlex)
опытный боец присядет

Главное быстрота и тут не до передвижения по пластунски или на корточках. Если даже тебя обнаружили то заложить 2 пакетика С4 не проблема, проблема остаться живым при взрыве.
Смысла в минировании вражеской техники нет. Ну сделал ты еще 1 фраг, а танк или самолет опять отреспится. Вот захватить и до окончания раунда не отдавать- высшая эффективность.
PS Были случаи когда я на Вэйк Исланд угонял Ж-10 и садил на авианосец, отдавал его Кре) Потом сами понимаете, что было с их авиацией.
 
Samurai_SEMДата: Четверг, 16.06.2011, 15:22 | Сообщение # 190
Генерал-полковник
Группа: Бывалые
Сообщений: 1048
Награды: 12
Репутация: 68
нифига вы апнули темку cool
 
Поиск:

Чат
Новости
Просмотров: 4120
Дата: 16.02.2019

Просмотров: 3863
Дата: 23.10.2018

Просмотров: 16306
Дата: 26.08.2018

Просмотров: 16803
Дата: 19.06.2018

Просмотров: 16970
Дата: 07.05.2018

Обзоры

Просмотров: 3686
Дата: 21.02.2019


Просмотров: 4636
Дата: 15.08.2018

Просмотров: 4678
Дата: 13.08.2018

Просмотров: 4651
Дата: 25.07.2018

Просмотров: 4315
Дата: 20.06.2018

| Контакты | О сайте | Карта сайта |

Рейтинг@Mail.ru

Хостинг от uCoz | Дизайн: Bfgame.ru

© BFGame.ru 2008-2026. Все права защищены. Перепечатка материала разрешается только при согласовании с администрацией Bfgame.ru или при условии наличия активной ссылки на оригинал новости.