Старший художник DICE, Эндрю Гамильтон, рассказывает о тяжелой работе, которую проделали разработчики создавая новые карты для Battlefield 3: Armored Kill, в частности о карте Alborz Mountains.
При разработке новых карт большое внимание уделялось окружающей среде. Из-за большого размера карт и открытого пространства игрокам придется искать естественные укрытия, которые органически размещены на картах. Каждое укрытие, например кроны деревьев, земная поверхность и даже облака, все это находится на высоком уровне детализации.
Мы исходим из того, что игрок может заняться исследованием местности, всех созданных нами квадратных километров. Мы хотели создать каждый квадратный дюйм вручную. Нам пришлось учитывать множество факторов, как по склонам гор течет река, формирование гор и т.д. У нас была задача создать максимально реалистичный ландшафт, для этой цели били применены все методы: звук, изображение, спецэффекты.
Дополнение Battlefield 3 Armored Kill станед доступно для скачивания, пользователям SP3 Premium, уже 4 сентября. Совсем скоро у вас появится возможность самостоятельно оценить все прелести ландшафта на новых четырех картых, которые входят в пакет Armored Kill.