Студия Sledgehammer Games при разработке Call of Duty Advanced Warfare уделяет большое внимание игровому балансу, в том числе используя отзывы игроков по предыдущим частям серии.
Одним из спорных моментов является быстрое прицеливание для класса Снайпер, позволяющее получить в ближнем бою преимущество игроку обладающему мощным, но не приспособленным для этого оружием.
Команда разработчиков Call of Duty Advanced Warfare проанализировала сложившуюся ситуацию и решило убрать для класса Снайпер возможность быстрого прицеливания. Майкл Кондри в интервью изданию 3News рассказал: "нами проделана некоторая работа, чтобы убедиться, что класс Снайпер не получает преимущество используя свои навыки, основанные на специфических особенностях своего класса оружия. Возможность быстрого прицеливания важна например для обладателя автоматического оружия, в тоже время она ненужна для обладателей снайперской винтовки, давая ему преимущество над другими игроками".
|